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渲染(Render)在動畫公司是經常會提到的,很多甲方公司都非常清楚這個術語,不管是效果圖制作,還是三維動畫制作,都會用到渲染,有時候一張效果圖渲染就要一整天,就比如建筑室內效果圖,建筑室外效果圖等。
今天深圳巨靈傳媒就來談一下渲染問題?
1、 首先,我們來了解一下渲染器和渲染軟件。
其實現在很多的三維軟件都有渲染器或者渲染插件的,就比如工程師最常用的SOLIDOWRKS,其實是有渲染功能的,自帶一個渲染插件,如果對效果要求不高,可以采用,工程師也可能花一兩天時間就可以搞定渲染。其次,還有專門用來渲染的如KS,這個是很多電商公司在使用的,但是因為是傻瓜式渲染,所以會遇到很多沒辦法解決的問題。可以調節設置的參數有限制。接著,還有很多渲染器,如用于CPU渲染的阿諾德渲染器,用于GPU渲染的,redshift渲染器和OC渲染器。都是非常主流的。還用經常應用在建筑表現的Vray渲染器等。每種渲染器都有自己獨到的算法和功能。
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2、為什么要渲染,其實很多用過三維軟件的都非常明白這個問題,在軟件中建模,操作軟件的時候,所看到的模型就是沒有渲染的,渲染是讓產品或者設備看起來更加逼真,可以清晰的辨識到時非金屬還是金屬材質,是玻璃的還是塑料的。是噴漆的還是電鍍的,這些都是渲染要做的事情。渲染的參數越高,那么渲染的時間也越長,比如模擬真實環境下的光照,就需要加大反射次數和全局光照,渲染就大大減慢了。
3、渲染的硬件問題。渲染對電腦要求有一定要求的,配置越好,渲染越快,同樣一張圖,有的電腦渲染半分鐘,有的電腦渲染四五個小時,這就是差距。一般來說,CPU渲染器,對于主板CPU配置要求比較高,GPU渲染器,對于顯卡的配置要求會比較高,小編使用的電腦,渲染器是RTX2080。渲染速度還是不錯的,記得在學校讀書的時候,用的顯卡是GTX500.渲染的速度那是非常慢的。
4、三維動畫制作,因為渲染是比較重要的和費時間的一環,所以一般來說,只有在樣片(沒有渲染)得到最終的確認之后,才會進行渲染,甚至于云臺付費渲染。所以希望很多甲方爸爸可以理解一下。在渲染之后基本上動畫和模型就改不了了,前期多多確認還是非常有必要的。
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